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本周重要新闻,游戏研发、运营商在开发IP作品时

日期:2019-12-31编辑作者:电竞中心

美国最那啥的厂商发布了一款CCG,这是要向《炉石传说》发起挑战?|一周新闻

来自 游戏葡萄 2016-03-13 资讯

本周要闻

2014游戏圈关键字 | 葡萄盘点

来自 游戏葡萄 2015-01-03 深度

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「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋挑战炉石,EA发布《植物大战僵尸》收集式卡牌游戏

暴雪的《炉石传说》为收集式卡牌游戏铺平了道路,该类型的游戏市场已达12亿美元。最近EA正式宣布旗下免费游戏《植物大战僵尸英雄》将出一款收集式卡牌手游来加入这个市场,目前这款手游的iOS和Android版本已经在部分地区发布。《植物大战僵尸》曾为EA和PopCap贡献了巨大的收入,该款卡牌游戏或许将成为EA与暴雪《炉石传说》竞争的有利武器。

**▋2015全球排名第22的发行商,刚刚关闭了收购来的手游工作室**

根据App Annie前不久发布的一份报告,世嘉位于2015年全球最佳移动游戏发行商第22位。但最近这家老牌游戏公司在欧美移动游戏部门实施了裁员,其中曾于2011年收购的旧金山Three Rings Design工作室则被关闭。从世嘉的市场表现和官方反馈来看,裁员和关闭工作室是其不得不做出的选择,毕竟在全球范围内,世嘉的移动游戏业务基本被Supercell、King和GungHo压制。

**▋涉嫌炒作?昆仑万维投资人工智能遭遇深交所问询**

作为一家以游戏为经营主业的公司,昆仑万维已先后在虚拟现实、互联网平台、视频社交媒体等领域频繁出手投资,称得上是A股最会“跟风”的公司。就在3月9日人机大战首场比赛结束几小时后,昆仑万维就宣布进军人工智能,以香港昆仑万维为投资主体,出资300万美元与其他方共同成立昆仑人工智能科技公司(Kunlun AI),总股本为1亿股。但这笔交易随即引来深交所的问询,直言“上市公司是否存在发布公告迎合市场热点进行炒作情形。”

**▋影游联动角色互换?《刀塔传奇》或将被改编成古装科幻剧**

耀客传媒近日在其项目揭秘会上公开表示,将把手游《刀塔传奇》改编成影视作品。据了解,这部作品将由编剧梁振华与《幻城》特效与美术指导团队合作,以美剧季度形式打造,剧集将以古装科幻风格为基调。但问题在于,手游改编成影视剧的例子并不多见,同时《刀塔传奇》目前还因版权问题陷入官司纠纷中,是否会影响同名电视剧的制作还是一个未知数。

**▋盛大游戏借壳或生变,二级市场资金显露撤退迹象**

近日,中银绒业发布公告,盛大游戏100%权益整体置入中银绒业存在重大不确定性的风险。持有盛大游戏41.19%股份的中绒集团,未就盛大游戏置入一事与其他股东达成一致意见,并且被其他股东起诉。这意味着,盛大游戏借壳中银绒业回归A股或生变。

**▋SuperData:今年VR产业可能爆发不了,我们之前高估了15亿美元**

近日,数据分析机构SuperData修正了对于VR行业产值的评估。今年1月,SuperData曾预测今年VR行业的市场份额将会达到51亿美元,但在最近的一份声明中,SuperData将原来的估算数值从51亿下调至36亿。对此SuperData解释说此前的报告算法高估了PC和移动端VR产值,不过SuperData同时也表示,他们对VR市场份额在2020年达到400亿美元的预估没有变化。

**▋Supercell首爆用户数据:1亿DAU,2亿5千万个玩家社群**

Supercell官方在3月7日北京时间22点公开了最新用户数据:该公司旗下四款游戏(《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》和《部落冲突:皇室战争》)的全球DAU已经突破1亿大关,玩家在这四款游戏中建立的部落、特遣队、社区等玩家组织总数也达到了2亿五千万个。在全球范围了,除了一个名为图卢瓦的岛国,每个国家和地区都存在Supercell的游戏玩家。

**▋Supercell:是的,我们180个人赚了23亿美元**

在公布了最新的用户数据之后,Supercell近日也公布了2015财年的财报数据,靠着《Clash of Clans》《Boom Beach》和《Hey Day》三款产品,Supercell去年总收入达到23亿美元,利润9.64亿美元。根据App Annie的报告,Supercell是2015年全球收入最高的移动游戏开发商。 对于一家只有180人左右的企业来说,这是一项相当惊人的成就。

**▋工信部部长:Google返华?我们没沟通过**

3月6日,工信部部长苗圩在回答记者关于Google返华问题的提问时,表示“谷歌未与工信部沟通过回归中国事宜。”也就是说,对于之前“今年三月Google回归”的传闻,工信部尚未有任何明确表示。那么,Google在短期回归中国的可能性几乎为零。

**▋AR手游《口袋妖怪 GO》3月下旬开测,不过国内玩家可能连登录都很困难**

日本经典游戏系列《口袋妖怪》将于2016年内推出首款结合AR与LBS玩法的手机游戏《口袋妖怪 GO》,近日,该作正在日本招募测试人员预计三月下旬开始测试。根据官方公开的消息,本次测试将在日本进行,并需要使用Google账号或者Gmail登陆,考虑到Google在国内目前的情况,可能正式上线的时候,国内玩家想体验《口袋妖怪 GO》依旧会比较困难。

**▋逐步放弃主机?微软关闭《神鬼寓言:传奇》工作室、中止游戏开发**

当地时间3月8日,微软欧洲工作室总经理Hanno Lemke宣布微软已经终止了《神鬼寓言:传奇》的开发进程,并关闭了其开发商、英国的狮头工作室(Lionhead Studios)。全球的主机销量全面败于PS4、Xbox上越来越多的主机大作开始兼容Win10,相比构建PC平台的生态,主机及相关游戏产品线对微软的战略作用似乎正在变得越来越小,微软做出这样的决定也并非完全不可预测。

**▋《英雄联盟》开发商Riot Games关闭英国办公室**

《英雄联盟》开发商Riot Games正在关闭他们位于英国布赖顿的创意服务办公室。他们希望可以把该部门搬到欧洲总部爱尔兰首都都柏林,目前正在和员工们协商。这个创意服务团队支持Riot在欧洲的其他运营工作,帮助进行设计、电影、网页开发、协作、活动以及产品方面的工作。Riot告诉媒体他们这么做是为了帮助“协调部门”。

**▋三七互娱拟2059万元投资加拿大VR公司10%股份,进军VR**

3月7日,三七互娱发布公告表示,三七互娱拟以下属控制企业智美网络作为投资主体,将使用自有资金共计向Archiact投资316.67万美元(约合2059.6万元),认购目标公司685万股普通股,取得其增资完成后10%的股权。Archiact是一家VR内容研发公司,目前有《Lamper VR: First Flight》《Lamper VR: Firefly Rescue》《Waddle Home》等数款自研VR游戏。


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Google Play商店或将3月入华

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消息人士透露,Google Play商店预计会在3月份回归中国,届时谷歌商店与服务都会推出中国版本,Nexus也会有国行版本。帐号方面与国际版不会互通,后期在大陆销售的机器应该都会含有Google服务中国版,也可以通过系统进行推送安装。

1.IP

2014年,手游市场针对动漫、文学、影视、端游、单机等各个可能领域知名IP均展现出了极大的关注及热情,各大发行商、研发商均加大力度购买知名IP。已被收购的知名IP包括动漫领域的《海贼王》、《火影忍者》、《秦时明月》等,文学领域的《盗墓笔记》、《吞噬星空》、《蛮荒记》等,影视作品《甄嬛传》、《奔跑吧兄弟》等,单机则有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《三国群英传》等。

但是手游IP授权在高热度的同时,却很难保证较为有效的产出。IP改编手游很难有一款叫好叫座的作品出现,反而出现了很多在玩家看来“毁经典”的作品。游戏研发、运营商在开发IP作品时,大多都采用简单粗暴、换皮、利用IP知名度的特点,缺少深度挖掘和吸引玩家的再开发。

针对IP的争夺和维权事件在14年也屡见不鲜,各大国内厂商针对自己手持的IP维权行动,无论从力度还是密度都达到了历史高峰。同时,包括美日在内的诸多厂商也联合国内大厂商开始维权。从长远角度看,IP维权之举对手游界、游戏界而言,都是非常有利的举动。

此外,谷歌商店中国版也会支持内购,付款方式已经与支付宝合作,同时也支持信用卡和借记卡支付。

2.流水

2014年,游戏圈的各项数据全面的实现了历史性增长,根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年玩家用户5.17亿人,同比增长4.6%。其中,移动游戏玩家3.58亿人,同比增长15.1%。游戏市场收入1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元,占比53.191%;网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,占比17.706%;

移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,占比24.014%;社交游戏市场实际销售收入57.8亿元,占比5.045%;单机游戏市场实际销售收入0.5亿元,占比0.044%。手游收入增幅与市场占有率增幅均为第一,兑现了强大的市场潜力预期,并扔有可能保持来年保持这一趋势。

手游市场,14年较为盛行“日流水破千万”、“月流水破亿”之类的宣传或新闻。同时,明星代言费用也水涨船高,已达千万。游戏营销正式进入千万级时代,略显浮夸的宣传也显示了渠道、发行、宣传的竞争的愈发白热化。市场竞争有恶性、浮夸的发展趋势。

截屏如下:

3.二级市场

前文提到2014年游戏市场的勃发式的增长,这也直接导致资本对于游戏热度得以延续,其中以手游市场为最。14年发生数十起与游戏市场、公司有关的投资、并购、上市时间,具体内容葡萄君早先曾整理的《2014年重点投资事件回顾》有详细整理。

整体而言、手游二级市场较扔为活跃,主要呈现三个特征:A、对赌时间延长;B、跨界合作增多;C、溢价倍率减少。显示资本对于游戏市场的投资更趋于理性和科学。同时,跨界合作、整合各自优势也是未来趋势之一。

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4.腾讯

2014年,一年前的传言腾讯将“占据iOS榜单前十位”的情况并未实现,但腾讯仍是中国游戏界的巨无霸,并在世界游戏领域也坐上了收入第一的交椅(根据Newzoo《2014年上半年游戏市场收入榜》显示,腾讯位居全球游戏市场收入榜第一名,并超过第二名EA收入50%)。

在移动端,由于腾讯拥有微信及手Q两大利器,使其可以占据手游收入的半壁江山。同时,腾讯在国内市场的收购、投资、布局也非常明显,旨在不断强化优势,弥补劣势。腾讯依然强调发行的枢纽作用,同时,为避免过多优秀人员离职,而采取了管理扁平化的措施。

但腾讯也有不少的麻烦与挑战,从《刀塔传奇》产品维度的逆袭,到百度、阿里、360等其他巨头的平台维度挑战。对游戏界很多人来说,腾讯既是一个标杆,也是一座大山、一个超越目标。

中银绒业披露“盛大私有化抢食案”进展

5.刀塔传奇

2014年5月21日,《刀塔传奇》超越一众腾讯系长期霸榜游戏,登上AppStore Grossing榜单Top1。一时间游戏界除腾讯外几乎“普天同庆”,因为这是14年第一次由非腾讯系游戏占据畅销榜第一名。

《刀塔传奇》在游戏玩法,付费点,游戏平衡性上均有不小程度的创新,尽管没有花大价钱进行推广,仍然靠高品质逐步取得了玩家及市场的认可。

《刀塔传奇》的成功,喻示着强大如腾讯也可被挑战并超越,对整个游戏市场均有极正面的意义。也证明了:游戏研发的核心竞争力依旧是游戏品质及玩法创新等本源;辅以合理、有计划的运营策略,小CP和小运营也是有机会成功的。而《刀塔传奇》成功之后,针对它的全方位模仿一直延续至今。

1月21日中银绒业发布公告,宣布中绒集团于2016年1月19日收到五份民事起诉状,5位投资人因中绒集团在盛大游戏私有化过程中依合同约定调整其出资份额事项,将中绒集团诉至宁夏回族自治区高级人民法院,涉及金额约6.8亿人民币。

6.H5

早前,越南的独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)使用H5技术开发的《flappy bird》,取得意想不到的成功,并于2014年2月全球下载连突破5000万,阮哈东表示凭借此游戏可以每天收入5万美元。

在中国,7月出现的《围住神经猫》也复制了这一现象,同样用H5开发的《围住神经猫》,是一家小型工作室出于拉点小流量为初衷研发的,结果取得了意想不到的成绩,在几天之内就取得了游戏次数破亿的现象级表现。

由于《围住神经猫》出人意料的热度,甚至逼迫微信为了维护用户体验问题,不得不对《围住神经猫》及H5游戏的传播加以限制。

经历了《flappy bird》、《围住神经猫》等H5游戏的大热后,游戏业界对于H5技术的开发及研究同样也热情高涨。同时,针对简单游戏大热的这一现象也引发了一系列关于游戏设计、游戏营销、游戏媒体理论的新研究和理论。使得可玩性、简单、像素、新颖等成为了业界更加关注要点。

目前,宁夏高院已受理上述案件,拟定于2016年3月3日、3月4日分别开庭审理上述五起合同纠纷案件。同时,由于耿国华向法院提出财产保全申请,请求对被告中绒集团价值7200万元的财产采取保全措施,法院已裁定冻结中绒集团在中绒传奇、中绒盛夏等多家有限合伙企业的出资,而这些合伙企业亦为盛大游戏私有化的持股平台。

7.MMO

MMO,全文为Massively Multiplayer Online,意指大型多人在线游戏。2014年,这原本属于端游的名词,逐渐走入了移动游戏,不论制作人,发行商,知名IP作者,均越来越多的提及MMO这一词汇。一时间,似乎不提MMO的作品都不好意思提自己是大作,而MMO作品也确实为部分厂商来带了更好的商业收益。

移动游戏愈发MMO化,说明移动游戏厂商愈发重视游戏内的社交性、虚拟经济及游戏深度化都受到了更多关注并取得了一定的发展。此举对于深度玩家而言是好消息,使玩家更加享受在游戏内取得成就感与满足感。但是,一味的MMO化,可能也并非包治百病的良方,游戏玩家中任然存在着数量不少的轻度玩家,如何理性的界定并发展移动MMO游戏是厂商今后的重要课题之一。

任天堂首款手游确认3月份正式发布

8.海外

2014年,中国手游发行在海外的投入加大,在美日韩港台的力度尤其明显,诸如俄罗斯、中东、拉美等次级市场也加入了开发序列。

海外也有很多进入中国的游戏取得了不错的成绩,如《部落战争》、《炉石传说》、《百万亚瑟王》等。

海外著名游戏公司,如卡普空、暴雪等,也在国内寻求到了更深度的合作。

任天堂社长Kimishima近日在接受日本《每日新闻》采访时表示,任天堂将按照之前的许诺,如期的推出首款手机游戏。这也意味着任天堂将在今年3月正式发布首款智能手机游戏。同时,Kimishima还表示任天堂将通过这款手游尝试新的商业模式。据悉,任天堂曾经在去年10月模棱两可的表示过将在2016年3月发布公司的首款智能手机游戏。

9.主机

2014年,世界三大主机商之二的索尼、微软均于今年正式进入中国大陆市场,受到了较为广泛的关注及并取得了一定突破。

关于主机国行问题,玩家及业界普遍关注的问题为是否锁区,而此问题至今,屡经反复,扔悬而未决。

同时,有媒体认为来年手游增速将会放缓,而下一个可能出现爆发式增长的领域就是主机及其所在的视频游戏领域。但究竟主机游戏能否突破以往的层层文化政治审核,做到产品的及时、本味;能否改变玩家的游戏习惯吸引更多的玩家加入主机游戏领域;能否激发并提高中国本土主机游戏的开发能力,将是主机在中国市场成败的关键。

快讯简报

10.VR

2014年,VR技术在经历了近几年的沉淀后,再度成为全球关注的科技焦点。这一现象的引爆点是,3月26日,Facebook以20亿美金收购VR设备商Oculus,之后Oculus于7月推出了二代Oculus Rift 2。

同年,各大传统科技设备商均开始加强或继续自己的VR项目。其中,索尼加强并改进了梦神计划,推出了对应的产品Project Morpheus;三星则开发了Gear VR野心勃勃的加入战团;微软也表示将投入大量人力物力研发虚拟现实技术并与XOBX主机深度互动,并应用于电视游戏领域。

与此同时,视觉VR设备突飞猛进的同时,配套的其他VR设备也取得了较大突破。体感控制器Leap Motion于7月正式登陆中国;体感跑步机Virtuix Omni与Oculus展开深度合作并已开始接受预定。

中国地区,也涌现出一批VR设备研发商,蚁视在视觉VR、诺亦腾在动作捕捉、格灵深瞳在计算机视觉等对应领域都取得了相应的进展。

VR软件方面,国际上各种工作室及其MOD、Demo数量及质量均有提升,包括Unity在内的引擎平台也表现出越来越高的支持度。国内,蚁视在12月举办的产品发布会上宣布生产了三款国产的VR游戏。

188比分 ,VR技术自军用转民用后,一直受到较高民间关注度及资本支持,有人认为VR技术将成为继个人电脑、移动设备后的又一次大技术革命,进而彻底改变人类生活习惯。但时至今日,VR领域尚未有民用级设备企业进入大规模盈利阶段,整体仍处于技术研发、教育市场的阶段。但无疑,VR领域未来的成长空间很大,而率先成为盈利突破点的应该是娱乐方向的VR游戏。

●腾讯起诉魔屏漫画侵犯《尸兄》等四部漫画著作权,并要求其赔偿125万元。

●Kakao Talk 2016战略发布会1月19日在北京颐提港顺利召开。会上公布了两款旗舰手游:《别闹怪兽》和《可可魔城》。

●应对汇率变动,苹果上调七个地区App Store应用价格。分别为加拿大、俄罗斯、新西兰、以色列、墨西哥、新加坡及南非。

●类金融企业挂牌新三板被暂停,除了一行三会监管的银行、券商、公募基金、信托等,其他由金融办等监管的小贷、典当、担保、PE、P2P等均不能挂牌新三板。

●盛大网络宣布今年六月份将在美国推出首家VR主题公园“The Void”。

●上海出台风投补偿新政策,最高可获60%损失补偿。该政策自2016年2月1日起施行。

●有知情人士爆料称,豌豆荚拆分重组后,出现了变相降薪与裁员的情况。

融资财报

●掌趣科技拟3.03亿投资掌阅科技,其通过平价受让国金天吉的股权,实际为实现对掌阅科技的投资。

●维旺迪以15亿美金抛售其持有的剩余动视暴雪股份,总金额达15亿美元。收购这些股份的是一家匿名的金融机构。

●暴风魔镜获得2.3亿元B轮融资,融资后估值将达14.3亿人民币。

●盟云移软拟4.72亿收购三家VR相关公司,分别是深圳市酷炫游科技有限公司、深圳市一点网络科技有限公司和深圳市易天互联网络科技有限公司。

●昆仑万维拟80万美元收购美国人工智能公司Woobo Inc.的20%股权。获得Woobo公司3个董事席位的其中一个,将指派周亚辉担任Woobo董事一职。

海外动态

●日本VR创业援助公司Tokyo VR Startups推出了一个孵化基金项目,同时邀请到虚拟现实业界资深专家为创业者担任导师。

●近日微软证实完成对MinecraftEdu的收购,将以其为基础开发一款全新的《我的世界:教育版》。游戏预计今夏推出其试用版。

●长达七年之久的3DS“烧录卡案”终结,任天堂获近一亿日元赔偿。

●英国政府成立“游戏伦敦”新机构,旨在促进英国对游戏产业的贡献。该项目获120万英镑投资和政府支持。

●Glu斥资750万美元投资手游公司Plain Vanilla,该公司曾在2013年推出过红极一时的休闲手游《QuizUp》。

产业数读

●2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一,比“十二五”初年的2011年增长250%。

●DataEye Q4手游报告:3600款新游,带IP网游占42%。

●2015年,Google Play 的下载量比苹果 App Store 下载量多一倍。不过,苹果App Store在营收上比Google Play多了75%,而且两者的差距也在不断拉大。

●【3.83亿和30%】Teebik数据:中国手游玩家达3.83亿,30%为付费用户。

产品观察

●美国动漫版权商Funimation近日宣布与游戏开发商、发行商GameSamba和NGames达成合作协议,将基于自家动漫IP研发全新的F2P网页和移动游戏。

●独立游戏《球球大作战》在1月16日周末峰值DAU破550万。

●飞鱼休闲手游《小鱼飞飞》获腾讯精品推荐。

●盛大游戏旗下正版传奇手游《沙巴克传奇》将于1月28日不删档测试。

●飞流将推出《三国群英传》独家正版手游。

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