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GDC会场一览,由葡萄君编译整理

日期:2019-12-31编辑作者:TV游戏

20年GDC老司机对新人参加大会的5点建议

来自 游戏葡萄 2016-03-15 海外

中国人民已经占领了旧金山 | GDC 2015

来自 游戏葡萄 2015-03-02 资讯

GDC 2015:葡萄君GDC手札——信息量巨大的第一天

来自 游戏葡萄 2015-03-03 深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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第一次去美国参加GDC一脸懵逼?别怕,葡萄君找到了一位参加过20次GDC老司机的新手引导,分享给各位初到旧金山的萌新。

本文原载于Gamasutra,由葡萄君编译整理。好了我们开车了:

大家好我是马克——对真的是名字叫马克(后半句是葡萄君加的),一个参加了20年GDC的老司机。

我以不同的马甲参加过GDC,包括:开发商、发行商、平台商、记者、独立顾问还有政府公务猿。这20年参会积累了一些经验,所以我打算写个正确参会姿势的攻略分享给大家。

现在已经起身赶往旧金山了吧,做好计划了吗?还没有?你在逗我?看完这个参会攻略你这周GDC之行会顺利很多。

1.议程清单是个好东西

登陆GDC的官网app.gdconf.com,选议程,快速浏览所有的议程安排,然后标注自己感兴趣的项目。不管是VR会谈还是最新工具、技术的展示。之后去下载一个GDC的App,以便随时查看。另外我建议你最好单独再打印一份纸质议程,这种大会的网络状况倒不见得会很渣,但是万一有问题你就呵呵了。

2.根据GDC Vault确定优先级

你大概选了一些感兴趣的座谈,怎么取舍呢?哪些是现场不看会死、哪些又是事后可以去GDC Vault上看的?一般来说一些单人的演讲会后都可以去GDC Vault上慢慢看。而一些圆桌讨论则不然。去听圆桌的时候最好带上问题去,还要记得尽量往前坐,这样容易抢到提问的麦克风。

3.外向一点,不要闷骚

GDC结束之后你可能会被信息淹没,你也许收获了海量的图片、笔记、名片、链接……但真正长久存在的其实是你在会上建立的联系。GDC2015有26000人参加,但我们仍然算是个松散的大家庭,这个家庭里所有人都喜欢游戏。有一些在第一届GDC上认识的人到现在还和我保持着联系,他们都变成了棒棒的老伙计。我们会分享创意、互相学习、交流游戏喜好。我建议你也这么做,先从打招呼开始。

4.该走人时就走人

虽然会议有一周时间,但你能去的活动其实挺有限的。所以如果你到了某个活动现场发现活动很无聊,该走就走不要犹豫。如果在参加活动之前就有预感活动会坑,那就挑个靠门的位置,方便随时开溜。这是GDC,没人会觉得不好意思的。

5.多学点“外行”姿势

GDC上有五花八门的演讲和活动,你可以全程都专注于你的专业/专职工作。但你也可以了解一些离本职工作很远的知识,了解的越多对处理游戏相关工作约有帮助,GDC恰恰提供了这样一个平台。所以,如果你是个策划,就试着去听一些程序的讲座;如果你是美术,可以去声效的论坛看看。这些都能帮助你成为一个更全能的游戏开发者。

这次先说这么多,开车了,我们会场见~

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一年一度的GDC盛会即将开幕,当你看到本稿时,葡萄君已经下了飞机,深入美帝国主义腹地。过海关的时候安检人员看到茫茫多的亚洲面孔直接问“你是来参加GDC的吧?”到达会场附近,葡萄君发现,身边都是中国人民熟悉的面孔……是的,中国人民已经占领了旧金山。那些在China Joy上见到的人又在这里见到了,未来一段时间大概还会在科隆游戏展见到吧?

在赶赴美国的前两天,葡萄君的邮箱被潮水般涌来的活动预告塞得几乎要炸掉,葡萄君也几乎不眠不休地在研究GDC日程表,毕竟这是一场包含400+场活动的大会,葡萄君实在分身乏术,只求尽可能合理规划日程,希望能与优秀的海外厂商及制作人进行对话交流,给没能前往参与的诸位读者提供更多有价值的信息和报道。而在大会正式开始之前,先来看看本次GDC 2015有哪些亮点。

对于全世界的游戏公司来说,GDC是一个交流经验展示自我的绝佳舞台,不少国内游戏人耳熟能详的游戏大厂不惜花费重金设立展位,举办发布会并疯狂地举行演讲,似乎想向全世界的游戏人宣布:“没错,我们有钱有经验,GDC被我们承包啦!”。其中最丧心病狂的莫过于育碧及其旗下工作室Ubisoft Toronto、Ubisoft Montreal,三家轮番上阵,将带来多达31场演讲;紧随其后的是Epic Games,共24场演讲;暴雪则以23场位居第三。此外,AMD、EA、Valve、DeNA等公司也都筹备了不止一场大会活动,借机好好宣传一番。

与此同时,不少国内土豪公司也对GDC的舞台跃跃欲试,想借这个机会在海外市场传传教,高呼“中国大法好!”。Proficient City Limited、NDP Media Corp、乐升科技、TalkingData、T-REX LAB Co., Ltd.、掌娱天下、极品无限、飞流、网易、奇虎360、多盟、游族、AdMaster、乐逗、猎豹移动、中手游都承包了展位,其中乐逗、网易、TalkingData以及腾讯将带来演讲,分享中国游戏公司的理念与中国市场的特点。除了这些土豪之外,许多国内厂商选择以观众的身份参与本次GDC,向国际大厂学习经验,同海外优秀的CP与发行商进行交流,抑或寻求出海机遇,据说西山居就派了30多人的团队前来观光学习,而某家举办的Party已经有超过三千人报名了。

从参展厂商与演讲主题来看,与往届相比,本次GDC 2015所覆盖的内容仍以主机游戏为主,其中以移动游戏为主题的演讲共有17场,尽管数量不多,但也说明移动游戏开始受到重视;以F2P为主题的演讲共有23场,看来世界各国的游戏厂商都在聚焦这一付费模式的竞争力与前景;关注中国的演讲共有7场,海外的游戏厂商比起过去显然更加重视中国市场,但中国市场对大多数厂商来说仍是一片有待深入探索的大陆;以虚拟现实VR为主题的演讲共有20场,这无疑是本次GDC上备受瞩目的热点之一,今日宣布将与HTC共同推出虚拟现实设备Vive的Valve也将在GDC上带来有关虚拟现实的分享。

此时此刻,前来参加GDC 2015的小伙伴们应该都已安全落地,就葡萄君的观察来看,旧金山当地的治安状况有些堪忧,希望大家注意安全,尽量结伴行动。而没有机会参会的诸位读者,葡萄君将在接下来的几天内为你们带来第一手的报道,争取呈现出本次大会的精华,敬请期待。

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现在是美国旧金山当地时间凌晨一点,刚刚结束一天行程回到宾馆的葡萄君在这里给大家分享下全球开发者大会GDC 2015的第一天中的亮点和有趣的经历。

GDC会场一览

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和往常一样,今年的GDC一样人山人海。在昨天发布的文章中提到现在旧金山已经被参会人员占领了,即使起早床还是要排上一会才能顺利注册入场,为了避免人流拥堵,GDC官方特意准备了上十台笔记本供参加者们自行注册。

本次会场共分为西厅(West Hall),北厅(North Hall)和南厅(South Hall),大多数的演讲和独立游戏展位安排在西厅,而展商(譬如暴雪,Xbox,Valve等)展位、GDC官方商店和IGF展示台则安排在南厅,目前大多数展台还在紧锣密鼓地搭建中;GDC Play和career Center则位于北厅,除此之外,北厅负一楼还有一些特色展区和活动区,譬如电子游戏历史博物馆等。

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承载着很多代玩家回忆的电子游戏历史博物馆

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博物馆中有很多这样的古董机器,有些还可以供人试玩

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参会听课之余,你还可以买买买,很多有趣的游戏周边

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精心布置的会场,既有这样鲜明亮眼的设计,也有很多温馨的细节

图片 9听课累了想休息一下?那就来这里放松一下吧,伸伸懒腰,打个盹

依然有趣的独立游戏

国外的独立游戏氛围一直很浓厚,而历届GDC都很重视独立游戏,今年也不例外。除了有超级火爆的Inide Mega Booth之外,还有一年一度GDC期间举办的独立游戏开发盛典——“Train Jam(火车上的GameJam)”。是的,你没有看错,在GDc开始之前,一般是头一年的11月开始报名征集,数百位开发者将在完全封闭的火车上,经历52小时的头脑风暴和游戏开发之旅。这辆被游戏开发者和爱好者承包了的小火车从芝加哥开往旧金山,而在这趟开发之旅完成的作品也会在GDC第一天就展示出来。

据一位低调的开发者向葡萄君介绍,这已经是他第二次参加这个活动了,今年的主题是“On Track”,他们很多人都做出了有意思的游戏,当然,也有不少人受不了长途旅行而晕车呕吐的。

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如果你有兴趣参加,一定要提前报名,还有准备好防治晕车的药品

在众多游戏中,葡萄君有两个印象最为深刻,竟然还有一位开发者做出了一款VR游戏,但是玩法十分简单。一个是完全没有按照主题制作的种子游戏,由三个人开发。玩法就是将种子洒在土壤里,根据位置上的土壤里不同的水分以及接收的光照会长出不同的植物,高度也不同。而这个游戏是因为这是唯一一个完全不符合主题的游戏。

图片 11一个完全脱离主题“On Track”的游戏——种子

其次则是一个丧心病狂的拼手速的游戏,玩家需要根据提示,输入单词,而远处一辆小火车正在缓缓驶来,而火车前方的轨道上居然绑着一个小伙伴!是的,如果你不在时间内输入完这些单词的话,你的小伙伴就有生命危险了。葡萄君有幸被邀请尝试了一下,结果……

图片 12不要以为打字很简单啊,要想不出错又有速度还是有难度的

《Heros Charge》成为GDC正面教材

正如昨天文中提到的,本次GDC有各种主题的峰会,共计500多场演讲,由于体力有限,葡萄君只能忍痛挑选一部分演讲。因此葡萄君也询问了一些参会者今天参会中印象最深刻的演讲内容,和大家一同分享。

今天除了技术、美术之外,还有一个叙事主题的峰会(Narrative Summit)。Narrative Design一直是西方游戏设计中很重要的一环。在国内,一提到叙事,大家往往是想到的游戏故事情节,而谈到这很多人又条件反射地会想到是大量的动画或者对白台词等。

而在海外,尤其是欧美,越来越多的游戏开始采用玩法与游戏机制本身来表达故事,而并非是单纯地穿插剧情CG,比如《最后生还者(The Last of Us)》《到家(Gone Home)》等。而今天一共有四场关于游戏叙事的演讲,不少开发者表示获益匪浅,但也有开发者表示在这一点上中西方差异比较大,欧美的用户非常注重故事体验,从而促使地各种游戏去拼命创新,而在国内,不少开发者却疏于思考,甚至有人会觉得移动F2P时代,再去注重设计游戏情节便是落后过时的表现。

而谈到F2P,值得一提的是,由于今年来移动游戏尤其是F2P游戏的发展,使得越来越多欧美厂商开始重视F2P游戏的设计,因此GDC也开辟了F2P峰会。而据说,今年评选的年度F2P类游戏不再只是COC了,《刀塔传奇》也榜上有名,但可惜,他们选择的是《刀塔传奇》的仿作《Heros Charge》。

而这场演讲,葡萄君听了开头便没有听下去的欲望,也有人质疑究竟是因为演讲质量下降了还是因为在某些领域中国团队实在是太领先了?

图片 13《Heros Charge》甚至排在了《勇者前线》和《智龙迷城》之前

夜生活同样丰富多彩

除了会场里连轴转听讲座喝咖啡之外,会场外的活动同样丰富。不仅从1号晚上开始就有各式各样的预热Party了,今天作为大会正式开幕第一天也有不少重磅活动。

Fang Restaurant由于其靠近会场的地理位置,成为了不少针对中国参会者聚餐的首选。而就在一条马路之隔的对面的Club里,葡萄君受邀参加的合作伙伴Pocket Gamer的GDC颁奖Party也热闹非凡,天还未黑,就已经有不少人排起了长龙。

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不论是白天还是黑夜,人潮依旧汹涌

除了上面提到的之外,还有不少开发者选择小规模聚会,去渔人码头吃吃螃蟹,到联合广场喝喝啤酒,各式各样的Party,总有一款适合你。

在此,葡萄君也做一个小小的预告,明晚的Party更是扎堆,既有乐逗的晚宴Party,还有Charboost超过3000人报名,结果不得不撤掉所有桌椅的千人大轰趴,还有游道易携手《天天过马路》开发团队嬉皮士鲸鱼的海外游戏开发者之夜,以及FunPlus美国主办的独立游戏大Party,Party上还会公布此前由FunPlus举办的独立移动游戏开发比赛获奖名单,并且他们还请到了《冰与火之歌》中Hodor的扮演着 Kristian Nairn到现场担任DJ。

这么多活动,精力旺盛的小伙伴也可以尝试全部体验,但同时,由于最近会议期间,旧金山的治安一直堪忧,葡萄君也为大家准备了《GDC期间旧金山安全出行指南》希望大家注意安全,度过一个愉快而难忘的GDC!

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