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由葡萄君整理发布,VR显示终端主流的交互方式将会是什么样呢

日期:2019-12-31编辑作者:游戏杂谈

看懂这三点,VR交互设计就能上一个台阶

来自 游戏葡萄 2016-03-11 资讯

每一代的终端都有其主流的交互方式。PC时代的键盘和鼠标、游戏主机时代的手柄以及智能手机时代的触摸屏,这些交互方式降低了消费者的操作门槛,激发终端市场新的活力。可见,交互方式对于终端至关重要。那么,VR显示终端主流的交互方式将会是什么样呢?

HTC VR中国总经理汪丛青:4年内VR的销量会超过智能手机

来自 游戏葡萄 2016-04-28 资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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在3月10日HTC举办的“HTC Vive宏达无限开发者峰会”上,VR输入交互设备品牌XIMMERSE的CEO贺杰分享了他们关于VR交互的研究。

以下为贺杰的分享实录,来自XIMMERSE网站,由葡萄君整理发布。

“我们把交互分为3大类,分别是环境、界面、互动。

环境

关于环境,我们会对VR世界感到很好奇,但同时我们的注意力是很难集中的,我们本能也会有反馈,比如惊吓、身体的互动,所以是像婴儿一样,睁开眼睛的第一天,会很好奇,会被这个奇妙的世界所吸引,所以对我们来说,最重要的是要去建立一种引导和学习的机制。在VR的环境中,去创造环境有两个最重要的点,第一个是“获取信任”,第二点是“制造愉悦”。

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界面

交互里的第二大点,是VR里面的界面。做VR,要讲角度,还要讲“层次”。在界面设计时,我们希望用户能第一时间去捕捉到信息,而且更好的掌握它。

从正前方看,水平77°,上仰20°,俯瞰12°的范围是最舒适的,同时也要有层次,最主要的物体最好是放置在0.5m范围之外,0.5~10m的范围是3D感最强的区间,20m之后可能就没有3D感了。

图片 3图片 4图片 5另外就是窗口设计,要注意以下范围和景深控制,也要有易读性,文字够简洁,有大图标。浏览设计上,要注意浏览的动作,左右比上下更舒适,最好是连续滚动,有连贯性。按键设计上,可视范围大的情况下,要需要提升可辨识度,也要有明确的反馈,按键与相应窗口的距离也是很重要的。

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最后一点是HUD,传统的HUD应用在VR中会有不适感,但也不是绝对的,比如宇航员的头盔上增加数据的显示,会给你更多的沉浸感,所以要注意够简洁,也要学会能隐藏。

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互动

交互里的第三部分,是VR里面的互动。基于互动可以分成三大类:VR中的观察与移动、肢体交互、声音交互。

观察与移动

沉浸感由浅到深排列,分别是转椅VR、站姿VR、房间VR,分别对应Anshar Wars 2、Bullet。其中有传送与房间范围的结合,观察者不动,场景在移动等等。

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肢体互动

肢体互动分为三大类,全身动捕交互、裸手交互、控制器交互。其中控制器交互是目前最稳定,最成熟,也是最轻松的交互方式。基于设备的交互设计一定要注意安全,可以在VR世界中增加边界,或者是虚拟的障碍物。同时也需要增加依靠物的提示,在体验时间较长的情况之下,防止体验者倚靠一些虚拟的支撑物。

图片 9第二点要轻松,让用户更容易获得成功,避免长期悬空,省却掉中间动作,同时动作放大,更容易拿到东西,节省不必要的时间。其次要自然,比如说射箭游戏,尽量使用自然动作,设定保持统一。

声音交互

声音交互有两个功能,一个是交流,一个是控制。交流包含实时语音、对讲机还有语音输入。控制包含语音识别,比如一些口令等,通过语音来控制交互。”

多种交互方式并存

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游戏葡萄4月28日消息,GMIC(全球移动互联网大会)今天在北京召开。在全球VR峰会上,HTC VR中国总经理汪丛青发表了名为“VR的荣耀”的演讲。

汪丛青指出,智能手机市场开始下降,之后的20年将是VR的时代,VR将成为下一代有影响的硬件。在4年以内,VR的产量、销量会超过智能手机的产量。

以下为演讲实录:

大家早上好。我会用中文来讲,因为大部分都是中国人,所以用中文讲。我也很荣幸在这样的场地介绍一下VR的未来。这个星期对HTC是很重要的时候,我们前两天刚刚宣布了我们的VR行业联盟,我们也宣布了VR的加速器。也宣布了VR大赛的结果,所以这个星期特别开心,有很多好消息。今天我不讲特别多自己的内容,更多讲一些大行业的状况。

我非常感谢中关村的领导在我们的大会上非常支持,我们的公司也是在中关村的,所以谢谢领导们。我今天要谈的是什么?我今天要谈的是VR时代的纪元。其实很多人都听过VR,很多人都说VR这个东西在电视上都看到了,但是是什么东西呢?我觉得有一个很容易的介绍方式让大家理解,我不知道大家对是不是有理解?电视剧里面有一个设备,你进入这个设备的时候,可以到任何地方,在任何时间跟任何人有互动。这个房间可以变成任何一个地方,这个就是我们想做的VR的未来。其实是我们想做的现代VR的现实。他走进来,它的环境、跟它互动的物体都是虚拟的,但是非常真实,他看不出来什么是真什么是假。

今年很多人都说是VR的元年。其实这个概念是已经有五六十年的历史了,25年前我就开始学习这个东西,所以我觉得到了我们现在这个时候开始车数了,全部需要匹配的技术和内容、环境都已经到了,所以今年虽然说不是一个真正的第一个元年,但是我觉得它是真正发起的元年。VR这个概念可以真的让你,你想到山顶爬山,你想到任何一个地方跟人家互动,你想到外星球跟外星人打仗都可以。你的动作、互动其实是非常自然,你想做艺术就拿笔画一画,你想跳舞就可以在里面跳。所以呢的互动方式不需要被人家教的,你就用你最自然,在自然世界的互动方式就可以,这个是VR给你带来的未来,这是VR给你带来的今天。

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虽然VR这个概念是一个最近很流行,但是它的基础其实是在几个计算时代的基础上面增长的。在1980年的时候,IBM创出了或者推出了一个产品叫作IBM PC,我记得我1982年的时候买了这个产品,而且我一个晚上不睡觉,在玩这个产品,因为我觉得它特别有趣,那个时候我觉得PC的时代出来了。在2007年的时候,苹果出来了一个新产品,我也是排了很长的队,玩了一个晚上这个产品,怎么用触摸屏跟手机互动,这个概念我觉得特别有趣。那天我也是一个晚上没有睡觉,我觉得智能手机的时代出来了。但是上个月我在家装了一下这台东西,这个VR的系统,我也是一个晚上没有睡觉去玩这个设备,玩它里面的软件,在里面学习、在里面互动,在想怎么样在虚拟的世界有一些不同的交互方式。这个我觉得也是一个很特别的环境,让我知道,今年确实是VR的新时代来了。

这个图我给大家分析一下,这个是高盛大概一两个月以前出来的对于未来,2025年市场的规模,在不同的计算产业的市场。最小的市场是游戏机的市场,大概140亿美金。第二大是台式电脑,620亿美金。第三大是平板电脑,630亿美金。等等,其他的就是手机、电脑、电视。2025年VR的产业,硬件的产业市场也就是1100亿美金。这是高盛很聪明的人做的事,但是我觉得是不对的,等一下我们做一个小分析,分析完,我再问大家觉得这个分析对不对。

我们回顾一下历史,看看前面30年,电脑的市场出现的时候是什么样的环境,它花了30年,从PC出来,到它开始下降。在那个时代创出了几个巨头,英特尔和微软。我在英特尔也做了七八年,我对这个行业非常熟,PC刚刚进入中国的时候,我在帮英特尔在中国开他们的办公室。但是在短短五年,智能手机的市场就超越了,一个30年长的PC市场,但是过了9年,手机的市场现在也开始下降了,现在每一个季度的销量比上个季度更少了,智能手机虽然上得很快,但是它其实下得也蛮快的。这个时代也有几个巨头出来,苹果、谷歌,甚至HTC,在2011年的时候,HTC其实是全世界产量做智能手机最大的公司,所以我们是知道怎么在一个顶峰的时候的环境和感觉。下一代是什么?下一代有影响的硬件是什么呢?这个是我感觉下面20年的手机的一个趋势,基本上到了这一两年已经开始下降了,在过去对一个手上的屏幕的产品会越来越少。

代替的是什么呢?我觉得是VR产品,在4年以内,VR的产量、销量会超过智能手机的产量。我们都知道,每一代的新技术在计算的行业里边都会比上一代越来越快,都会比上一代越来越便宜,都会比上一代越来越有沉浸感。所以没有东西现在比VR更有沉浸感的技术,甚至你有了这个以后,你就不需要其他的技术了。VR现在已经在全世界被认可,是最领先的技术,也是最领先的平台。在这个新的产业还会有哪些公司会被创出,还有哪些巨头会被创出。在全中国、全世界应该有很多机会变成下一个巨头,不管是软件里面,还是内容里面,还是配件等等其他方面。而且这个时代,我觉得不像是手机,手机是花了9年就到了峰顶了。但是没有东西比VR更有沉浸感,你戴上眼镜、头盔以后,基本上你会感到每一块都在被它控制。

对于这个产品,互动上有哪几个东西?我觉得很多用VR的人觉得这个就是VR,戴一个头盔,放一个手机进去就是VR,这是最简单的VR互动,你可以转,按照你的转,你可以看到不同的东西。这个几十块钱人民币就可以买得到。另外是坐在凳子上的一种VR,这是我们竞争对手的一种VR。最好的VR现在是什么呢?是可以在整个房间,这么大一个规模自然互动的一个VR。但是很多人会说,你们这个产品不太适合中国,因为中国的家庭没这么大。但是你们不用担心,基本上前面几个互动方式,我们的产品也可以去做的,只是我们给你更多的选择,你想懒在那里看视频,没问题,在1米到1.5米的环境就可以使用我们的产品。当然,你要是有更大的环境,你可以有非常自然的,非常完整的VR体验。我们可以支持5米的房间,你有更大的房间也没问题的。

我们看一下自然的用户,他怎么跟这个互动,他在打网球的时候,就是拿一个手柄,这个手柄就像一个网球拍,怎么打网球?在自然的世界怎么打网球,在虚拟的世界就怎么打。不过有时候有一些后果是不可控的。这个女生在打僵尸,打僵尸的时候有的时候会出一些问题。你要是看人家去演示厅的时候,每天都会看到这样的情况,为什么呢?因为这是沉浸感,一个人看一个2D的屏幕做不出来这样的效果,但是几乎每一个我们在用的软件,用的内容,在VR上面都可以给你这样的一个沉浸感,特别是在VIVE系统上面。

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所以我们现在在一个很关键的时间。前面几个技术的潮流都对每个行业有影响,对每个人都有影响,我想每个人口袋里面都有一个手机,每个人家里都有一台电脑,每个人的工作都在被这些技术影响。但是有一件事,这个时代没有改变的,是它没有改变,你来代替其他的屏幕,他们只是一个补充。但是VR可以把任何你现在的屏幕放进这个头盔,已经有产品可以把你的电脑的任何软件做成虚拟的屏幕,这个屏幕可以要多大就多大,要两个屏幕、五个屏幕都可以,甚至你要把你的手机放进去,我们有一个东西可以蓝牙结合,拿到微信、短信可以直接在头盔里面回答。你进去这个环境里面,你的互动其实是非常自然的,有想选的内容,摁一下就可以出来。这个演示是把2D的游戏、2D的应用放带虚拟的环境里面,所以上千、上万的,现有2D创出的任何内容都可以在VR的环境里面来放。

除了电脑和手机,我们还要看看电视,电视其实也可以被VR代替,要是你有一个虚拟现实的系统,你可以看任何比赛,你可以看任何演唱会,但是你不是在看一个2D的屏幕,你就是在这个环境里面,你想坐在第一排就坐在第一排,想坐在中间的位置也可以,甚至你想上场也可以。电影院也不要了,可能现在很多人每个月或者每几个月会去看一个电影,但是有了VR以后,你可以进去,每天可以看一个电影。

中国这些创业的人也在做,比如说张艺谋,他现在也已经宣布了,他要去做VR的大片。前两天在我们的台上,在我们大会上,还有一个公司也宣布了要做一个两个小时的大片,很快就会出来。对这么好的平台我们一定要有很好的内容,我给大家展示有关的内容,让你们看一看,现在全世界已经有6000以上的开发者在帮我们的平台做设计、做开发。甚至在我们的VR大赛,就在一个半月以内有800个中国的公司申请,把他们的内容放在我们的平台上面。这个视频是美国蛮有名的一个公司,迪士尼底下的一个公司,他们会专门为VR做一个新的平台,做一个新的软件,这个软件会怎么样呢?会让你进入《星球大战》的电影,让你变成里面的一个人物,你在里面打就可以,你想怎么挥就怎么挥。现在几乎每一个在好莱坞的大公司都在为VR做设计,都在为他们的新电影做出VR的体验。这个是用VR做你的翅膀,你想怎么飞,就用手柄按照翅膀的感觉去飞,可以一边学习,一边玩。

刚才有两个是行业的应用,这个对中国的用户很重要,这是一个教育的平台,教育的一个系统,用VR。因为VR不止是玩游戏,很多人觉得VR只是更高档的游戏机,其实是错的。教育是最大的用途,用上VR。你在体验一件事的时候,你记得住的,学得到的远远超过你读一本书或者看一个视频。这个系统可以让你进入一个人的身体,不止是外表,每一层都做出3D的模型,孩子一定会喜欢这种沉浸感的学习方式,这就是未来的学习方式。

VR是一个新的平台,你们大多数人都是做手机应用的,不管是硬件还是软件。但是做手机的应用可以转到VR,因为你做的3D模型都可以直接转过去,工作量不大。新的平台不需要大的巨头就可以做这件事情,不需要大的公司就可以赢这个比赛。所以我希望中国的用户、中国的企业家可以发力。前面二三十年的这些技术的波动,都是从加州、美国起来的下面二三十年一定是从中国起来。现在的未来非常完美,VR会给大家创出一个新机会。在2007年乔布斯说欢迎到PC后的时代。我今天跟大家说欢迎到手机后的时代。虽然我知道这是一个手机大会,但是我觉得你们应该听完这个,你们也同意下面20年不是手机的时代,下面20年是VR的时代。未来的VR不是像这样的头盔,是像上面的一个眼镜,你们现在在看的、在用的就是未来的VR的设备。

目前,VR显示终端处于发展初期,各大厂商凭借优势采用各自的VR交互解决方案。一时间,带有各种交互方式的VR显示终端充斥市场,有的绑定手柄,有的配备遥控器,有的安装触摸板,甚至有的具有手势识别功能等。这种多种交互形式并存的现状促成了VR交互方式百家争鸣的局面。

Sony PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive是PC端或者主机端VR头盔的代表,三者既可以兼容传统的游戏手柄,又各自独有控制器,有的甚至还能够支持空间定位技术,用户可以小范围移动。Xbox One手柄、DualShock 4手柄分别是OculusRift、Sony PlayStation VR的标配。同时,SonyPlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive专门的控制器分别是PSMove动态控制器、Oculus Touch体感控制器、Grip控制器。

其中,OculusRift还配有Oculus Remote遥控器,该遥控器拥有一个圆形触控板、音量键、返回键和Home键,与新Apple TV的遥控器类似。Sony PlayStation VR基于PS Move动态控制器衍生出PS VRAim控制器。HTC Vive与Sony PlayStation VR、Oculus Rift不同的是采用了Lighthouse定位技术,可以精确捕捉到用户手部、头部以及身体的动作,支持用户在15英尺x 15英尺空间内自由移动,更具沉浸感。

而移动VR则以三星Gear VR、暴风魔镜、大朋VR一体机以及Pico VR分体机为代表。GearVR和大朋VR一体机操控方案都类似,都是移植安卓手机的操控方案,两者右侧配备触控板、返回键和音量调节键,大朋VR一体机左侧还有开机键。暴风魔镜配有蓝牙遥控器,暴风魔镜5 Plus还引入Leap Motion公司的技术,可以在VR环境中进行手势交互。PicoVR分体机则需要用手柄来操控。

现在VR显示终端的交互方式五花八门,既有传统的遥控器、触摸板、手柄等交互方式,又有新颖的手势交互、体感交互和空间定位等交互方式,呈现出百花齐放的发展态势。

谷歌控制器是过渡交互方式

在这么多的交互方式当中,哪些会成为VR主流的交互形式呢?

Ximmerse CEO贺杰指出,交互解决方案要大规模2C必须具备一些必要条件。首先,交互方案相关产业链必须成熟,能够支持大规模量产。其次,交互方案相关技术指标能够保证稳定、精确运行。最后,交互方案必须足够廉价、简单,功耗足够低,消费者能够消费得起。

而谷歌Daydream计划中的VR操控方案正好符合这些条件。Daydream计划的控制器包括按钮、一个触控板以及体感组件。控制器通过方向传感器、陀螺仪和加速表实现体感追踪功能。用户可以通过触控板和菜单按钮与Daydream APP进行交互。底部的Home键可以回到Daydream

Home菜单并重置头部定位,侧边有音量控制键。Daydream的控制器类似新Apple TV的遥控器,包含触控板和实体按钮,能够保证稳定运行和精确操控,是一种折中的解决方案。据谷歌称,该控制器较为廉价,便于普及。

但京东集团架构部总监赵刚认为,谷歌在VR硬件上不会有太大的作为,更多的会从操作系统本身来支持VR。谷歌可能会像当年的Microsoft一样,Microsoft原先只是开放图形设备接口(GDI),兼容性好,但性能差,不能用于开发高动态的3D图形游戏。后来Microsoft推出了DirectX,直接访问图形设备,虽然兼容性不如GDI,但是性能大大提高,终于和OpenGL抗衡,推动了Windows平台上的3D图形游戏开发。所以谷歌对于VR的支持也是从操作系统底层开后门,能够对传感器、摄像头等进行更直接的支持,实现更低延时的访问。据了解,Daydream平台兼容Android N。为了提升体验,Android N针对VR一些特性进行改进,优化编译器,缩短软件运行时间;开放Vulkan API,允许开发者直接控制设备中的GPU。

谷歌针对VR开放部分系统底层之后,相关标准也会确立,有利于移动VR主流交互方式的形成。运动加加CEO姚斌表示,现在之所以没有主流的VR交互方式,主要是因为缺乏相关标准。谷歌对于控制器进行软硬件优化之后,类Gear VR产品的交互体验就会提升,相应的操控标准也会形成。届时,谷歌控制器不仅将成为类Gear VR产品的标配,还会因为廉价而实现快速普及,成为移动VR主流的交互方式之一。

手势交互将成为主流之一

但是谷歌操控器也只是VR交互方式的过渡解决方案。VR交互方式会朝着更加简单的方向发展。无论是PC时代的鼠标,还是功能机的按键、智能机的触屏,都离不开手。同样,VR时代的交互也离不开双手,所以手势交互是VR必须攻破的交互方式。

手势交互技术不仅成为各大巨头布局的重点,还成为各个创业公司主攻的方向。近日,许多公司在手势交互技术方面的动作频频。Leap Motion推出了新的“互动引擎”(Interaction

Engine),方便用户抓取虚拟物体。uSens凌感首次在国内召开发布会,正式宣布开放SDK测试版并开启预订名叫Fingo的硬件模组。该模组集成了26自由度手势追踪、6自由度位置追踪以及AR/VR技术。Dexta Robotics公司最近发布一款名叫“Dexmo”的产品,它是一款像手套那样戴在手上使用的未来主义外骨骼。它内置大量的元件,能够与VR体验进行交互,可帮助你感觉握在你的双手的虚拟物体。

uSens凌感首席研究员毛文涛认为,手势作为一种重要的交互形式,一定会进化到它更好的表达方式。手势之所以被认为是最好的交互方式,是因为它适用于很多应用场景,并且可以进行多场景之间的交互。但是手势并不是唯一的交互方式。当下没有使用手势作为主流的原因主要还是手势算法的难度太大。作为前期的手势来说,现在算法门槛很高,并且从精确度和资源消耗来说都要比手柄差,因此很难在当下作为一个立即使用的标准。

贺杰也指出,手势交互一时难以普及一方面受到功耗和成本的约束,另一方面受到稳定性的制约。稳定性是交互方式的核心点,只有接近100%的稳定才算合格的技术,因为当用户点击鼠标或者敲击键盘的时候,只要100次中有一次没有反应,用户就会认为鼠标或者键盘坏了。而谷歌Daydream计划中的VR控制器内置的IMU(惯性传感器)稳定性非常高,任何时候都不会掉链子。

虽然目前手势交互还不成熟,存在诸多弊病,但是许多业内人士非常看好手势交互在VR中的应用。毛文涛指出,如同智能手机的触摸屏,刚开始的时候也遭到诟病,但这只是阶段性的困难,最终手势会因为根本上的优势成为人们最喜欢的一种交互方式。贺杰也认为,手势交互会成为非常重要的一种输入方式,以后一定有市场,只是它在产品化的过程中还需要积累。TVPlay CEO周琨甚至指出,虽然目前手势交互没有触感,不能代替体感手柄的存在,但是手势交互更加自然,更有可能成为VR主流的交互方式之一。

从交互方式上讲可以分成两类,一类是手势交互方式,一类是控制器交互方式。贺杰表示,这两类交互方式会长期共存,就像现在微软的Surface系列平板电脑一样,集合了多种交互方式,既有触控屏,又有键盘、触控屏。但是手势交互和控制器交互方式在应用场景和使用比例上会存在差异。手势交互方式适合偏轻度的交互,使用频次较低,比如日常的UI界面操控。控制器交互方式适合频次高的交互,例如一些重度的游戏场景。

交互技术路径还需演进

在虚拟现实当中,谷歌的控制器交互和手势交互都只是身体感知的一部分。诺亦藤品牌运营经理檀煜鑫认为,虚拟现实包含三种感知:视野感知、身体感知和环境感知。现在移动VR头显的3自由度姑且能算是满足了视野感知,如果加上手势识别以及全身动作捕捉技术,甚至一些厂商推出的震动反馈背心,可以认为刚刚达到身体感知的需求,而通过背负式电脑还有空间定位系统,特别是大空间内的运动追踪系统,才可以最终帮助人们获得环境感知。这三种感知结合起来的VR是一个比较理想的VR形态。

如果能够实现这种理想的VR形态,用户在VR环境中的交互就能够和真实环境中一样,对于感兴趣的虚拟事物,既可以从各个角度进行观察,也可以用手进行抓取,无需利用瞬移和手柄操作。所以交互的根本目的不在于手势交互、控制器交互,还是像“语音识别+手势识别+Inside-out Tracking技术”相结合的交互方式,甚至未来一些想象不到的自然交互方式。评价这些交互方式的核心在于用户付出的能量和时间以及使用的频次和获得的交互效果。

鼠标和键盘之所以能够成为PC时代的主流交互方式,是因为用户只要移动鼠标几厘米,光标就可以移至PC屏幕的任何一个位置;手指左右移动几个按键就可以点击到目标按键。智能手机的触摸屏也一样,乔布斯当年并没有把iPhone4的屏幕做得很大,其中一个原因就是为了限制手指的在滑屏距离,减少能量的消耗。贺杰指出,现在Oculus Rift、HTC Vive也有各自的控制器,用户只要旋转控制器一个很小的角度、按动一个按键就可以轻松实现交互的动作,也很省能量,有可能成为主流的交互方式之一。

而移动VR的交互方式需要更加简单、便捷,而且要保证一定的性能。贺杰表示,要实现VR交互有多种技术路线,例如光学、电磁、惯性、射频、声波等,现在还不知道哪一种技术路径能够在消费市场中走到最后。例如鼠标的形态直到现在也没有什么大的变化,但是技术路线一直在变更,鼠标一开始是采用机械传感的方式,后来采用反射激光,再后来改用纯光学的传感,现在鼠标技术已经非常成熟了。而VR才处于发展初期,未来会采用什么技术路径还很难说。

交互方式重新定义操作系统

一旦VR出现主流交互方式,VR操作系统也有被重新设计。因为交互方式的改变实际上改变了人们接受、理解和控制数据的方式,所以交互方式一旦改变就意味着组织信息、展示信息的方式也会发生改变。三星中国技术院实验室前主任王海涛认为,交互方式在重新定义操作系统,PC时代是Window的天下,智能手机时代是Android和iOS的天堂,VR时代的交互方式也会出现相应的操作系统。

在Window操作系统时代的时候,PC界面菜单选项非常复杂,而且还是多任务并行的界面,需要鼠标精确的操作,需要键盘的命令输入。到了智能手机时代,微软将Window操作系统移植到手机上,但是触摸屏并不能实现精确点击,所以Window操作系统在手机上的体验一直不好。虽然后来微软根据触摸屏特性对Window操作系统改进,但是市场的接受度并不高,而且搭载Window操作系统的手机市场占有率一直下滑。而针对触摸屏定制的Android和iOS操作系统却大行其道,搭载Android和iOS操作系统的手机几乎霸占整个智能手机市场。

现在VR由过去的二维进入了三维世界,不论是手势交互,还是控制器交互,其交互数据或者理解数据的方式又在发生全新的变革,相应的操作系统也会发生质的改变。贺杰认为,VR是面对的是三维场景,有空间的维度,在三维空间中的数据关系更加复杂,怎么展示数据之间的联系,现在大家都在摸索。通过阅读大量的论文可以知道,配合交互方式的VR操作系统将会有一次大的变革。(外芯房)

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