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网易正在尝试做一款强社交的重度VR,网易终于要做VR了

日期:2019-12-31编辑作者:游戏杂谈

行业或变天,网易首曝第一款支持VR游戏,还是MMO!丨小道VR

来自 游戏葡萄 2016-03-13 深度

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嘴上说不要,身体很诚实:十六家厂商入局VR,几同下饺子丨小道VR

来自 游戏葡萄 2016-03-16 深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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网易终于要做VR了!

在2月末的财报电话会议上,网易刚刚回避了“是否在VR等新领域布局”的问题。谁知不到半个月之后,网易就曝光了支持VR设备的自研手游《命运起源》的消息。

这是一款什么样的游戏?

《命运起源》是一款未来题材的MMORPG手游,研发团队此前有过《天下2》、《天下3》等MMO的积累,团队规模在50人以上。其中有5人负责VR Demo的研发。

图片 3官方透露的游戏截图

就画面来看,这款产品采用了普通攻击+技能+闪避的,近似于ARPG游戏的操作方式,UI风格和《聚爆》有些许相似之处。此外,根据界面右边的“0x”单位,玩家应该还具备使用消耗类道具/技能的能力。

同时,根据游戏下方的三个麦克风状按钮可知,《命运起源》还会支持组队和语音。官方透露,作为一款重度MMO手游,这款产品也具备实时副本、自由交易、Boss战、QTE、野外PK等玩法。

图片 4Boss战截图

根据角色原画可知,游戏目前有4位主角,可能仍旧是传统的近战DPS、远程DPS、坦克和治疗的角色分工。

图片 5主角原画

《命运起源》的VR Demo采用了第三人称的视角,并正在尝试向第一人称转换。研发团队还表示,VR Demo采用了视线控制的交互方式。葡萄君推测,可能玩家看向哪里,角色就会向哪里移动,并攻击被玩家盯住的敌人。

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根据图片可知,现有Demo的测试机型应该是iPhone。换言之,《命运起源》的VR Demo将同时支持iOS和Android手机,以及大多数的头显设备。

下一步:多端互通的重度MMO

更重要的是,网易不只要做一个偏向体验的Demo。

研发团队称,他们正在研发支持组队内的语音社交方式,并会根据试玩Demo玩家的反馈,尝试整个游戏的VR化。换言之,网易正在尝试做一款强社交的重度VR MMO。

因为制作成本高,硬件持有量低的问题,现在中国几乎没有研发VR MMO游戏的厂商——MMO的玩法太过多样,从UI到交互再到社群维系,每个功能都需要一步步重新探索。和技术积累类似,如果网易能够形成一套VR MMO的开发逻辑和经验,那一旦VR产业迎来第一波爆发,它就能迅速迭代出一款成熟产品,抢占MMO这一主流品类最大的蛋糕,重演手游时代的MMO垄断。

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同时,《命运起源》还是一款既支持移动平台,又支持VR设备的游戏,这透露了网易在多端互通上的技术积累。毫无疑问,既能在手机上玩,又能在PC、VR上玩的MMO能够最大程度地提升游戏的沉浸感,最大限度地占据用户的业余时间。对竞品来说,这是非常可怕的事情。

或许,《命运起源》只是网易对VR领域的第一次尝试,IP产品才是他们后续的重点。虽然2D的老牌端游移植VR平台的成本过高,但葡萄君猜测,借助《命运起源》的积累,《天谕》、《天下3》等3D游戏的VR化并非不可能的事情。

大厂正式入局,中小团队需考虑更多出路

总的来说,《命运起源》是网易布局VR MMO领域的一个信号。更可怕的是,在这个领域,我们恐怕很难找到它的竞争对手。

的确,在手游厂商中,网易的动作并不快——早在15年底的Tencent VR沙龙上,腾讯就宣布他们将基于MiniStation平台,构建涵盖硬件、内容、分发的完整闭环平台。完美、恺英、游族、龙图等其他公司也有和VR厂商进行内容合作,开发硬件和内容的例子。

但据葡萄君了解,这些游戏公司的VR布局大多以投资为主,很少有自研的产品Demo出现。而提早专注于VR内容的中小厂商,虽然个别团队在美术、技术上有着不错的积累,但在MMO的研发和运营经验上,暂时还不能和浸淫端游、手游MMO多年的大厂媲美。

至此,虽然VR格局还未确定,但各个厂商的布局方向已经愈发明朗:

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在内容极度稀缺的情况下,网易的入局当然是一件推动VR产业发展的好事。但对于开发者来说,是时候考虑大厂入局后的出路了。VR毕竟和手游不同,新奇体验仍然是目前消费者使用VR设备的第一驱动力。除了和大厂合作之外,抓住一个充满创意、缺少竞品的细分领域,努力建立技术和经验壁垒也是一条可以存活的道路。

或者你也可以理解成,做什么都别做MMO。

关于作者托马斯之颅,刚刚20岁的95后,关注VR、独立游戏领域。有好的产品或想法,欢迎添加微信:lunzhao95与我兜搭~

在2月末的财报电话会议上,网易刚刚回避了“是否在VR等新领域布局”的问题。谁知不到半个月之后,网易就曝光了支持VR设备的自研手游《命运起源》的消息。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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“VR要火”这个事儿被好多人说过好多遍,但总有保守的从业者因为这样或那样的原因,认为VR只是被资本炒上天的空中楼阁,明智的人都不会入局的

但情况并不是这样,据不完全统计,已经有十六家主流厂商都在布局VR了。除去做内容、平台甚至硬件之外,还有一些擅长资本运作的厂商,已经砸了几个亿进去——布局VR和入坑手游一样,氪金永无止境

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在公司布局VR之后,大佬们也纷纷戴上了VR头显设备。别说,眼镜一戴上,腰不酸了,腿不疼了,气场足了,浑身上下都透着说不清道不明的“未来范儿”……

好吧,葡萄君承认,以下厂商的布局均为事实,但大佬的照片全是葡萄君P的:

腾讯游戏

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和手游时代类似,腾讯的思路很简单:我做平台,然后把开发者圈进来,和我分成。

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在12月举行的VR沙龙上,腾讯宣布将开发一款头戴显示设备,并将miniStation作为VR内容的分发平台。此外,他们也会开发一套SDK工具包。

在内容层面,腾讯暂时还没有动向。不过有消息称,其最近要上线的一款代理端游有支持VR的计划

也有人称,除了miniStation外,腾讯内部还有一些有意进军VR的部门。换言之,腾讯的后续布局应该会贯穿整个VR的产业链。

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腾讯CEO马化腾

网易

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在网易发布财报后的电话会议上,丁磊刚刚回避了“是否会做VR”的问题。但在上周,网易就传来了MMORPG手游《命运起源》支持VR的消息。

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网易CEO丁磊

在《行业或变天,网易首曝第一款支持VR游戏,还是MMO》一文中,葡萄君描述了这款游戏的玩法,和对行业可能产生的影响。

图片 16VR demo演示图

和技术积累类似,如果网易能够形成一套VR MMO的开发逻辑和经验,那一旦VR产业迎来第一波爆发,它就能迅速迭代出一款成熟产品,抢占MMO这一主流品类最大的蛋糕,重演手游时代的MMO垄断。

……

或许,《命运起源》只是网易对VR领域的第一次尝试,IP产品才是他们后续的重点。虽然2D的老牌端游移植VR平台的成本过高,但葡萄君猜测,借助《命运起源》的积累,《天谕》、《天下3》等3D游戏的VR化并非不可能的事情。

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蓝港互动

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在《蜀山战纪》的发布会上,吴奇隆曾表示,稻草熊集团正在寻找VR领域的合作机会。而作为稻草熊的合作伙伴,说不定蓝港会研发VR版本的《蜀山战纪》

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蓝港互动CEO王峰

此外,作为王峰二次创业的项目,斧子主机也可能添加对VR设备的支持。多家VR游戏研发团队均表示,斧子主机和他们有过接触。

王峰本人也曾肯定了这一猜测:“国内一线VR厂商都和蓝港、斧子联系过,总的而言我对VR保持关注。未来斧子科技主机和VR合作只是早晚的问题。”

掌趣科技

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就在昨天,传来了掌趣以1000万入股乐客VR。

此前掌趣CEO胡斌曾表示,2016年掌趣将在VR全产业链发力,在上海搭建内容孵化器,并在平台、硬件等领域布局。而乐客VR则是其在线下体验馆和分发渠道布局的体现。“2016年,掌趣致力于成为VR领域的一股重要力量。”

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掌趣科技CEO胡斌

以掌趣在资本运作上面的活力,1000万的投资应该只是一次在VR领域的试水。相信上半年内,还会传来掌趣投资其他VR硬件和内容厂商的消息。

触控科技

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今年1月,触控科技CEO陈昊芝表示,其旗下游戏引擎Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成了技术合作Demo。其中,与ARM和高通的合作的方向为手机VR及一体机VR,可以直接支持Cardboard及所有安卓手机与Intel和Oculus的合作方向则为PC和主机VR

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触控科技CEO陈昊芝

此外还陈昊芝表示,触控的独立自研子公司——触控天娱将在2016年年中正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本

可见,触控准备在引擎、硬件和内容方面三管齐下,布局VR产业的几个重点环节。

顽石互动

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顽石互动曾经成立子公司魔视互动,研发VR游戏,算是最早的几家VR内容厂商之一。目前,魔视互动获得了首轮融资,已经独立,但顽石仍有持股。

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顽石互动CEO吴刚

事实上,顽石互动CEO吴刚应该是对VR最有热情的大佬。他在名为《刚创业》的电台栏目里,还讲解过VR的原理和产业的现状。

在2015年11月,葡萄君曾经拜访过魔视互动,并体验了《骷髅海》的Demo。最近魔视互动CEO王科表示,虽然公司已经独立,但仍旧会和顽石合作,在之后推出《二战风云》的VR版本。

奥飞动漫

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奥飞动漫堪称VR领域最大的买家之一,有数款VR领域的投资案例:

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奥飞动漫CEO蔡东青

2015年11月,奥飞曾以2000万美元B轮融资领投从事动作捕捉相关技术开发及应用的VR技术公司诺亦腾;同年12月底,奥飞又宣布10%战略入股上海乐相科技,后者研发了自己的头显设备。

2016年2月,奥飞动漫先后投资了曾制作《Finding VR》游戏的时光机虚拟现实和全景视觉服务商互动视界。至此,奥飞动漫在VR技术、硬件、内容和服务方面均有布局。

以奥飞现在对VR投入的架势来看,后续应该还会有更多的资本运作案例。

小米互娱

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在小米年会上,雷军曾宣布2016年要成立探索实验室,进军VR。许多人猜测小米也会做一款适配小米手机的VR头显设备。

图片 29小米科技CEO雷军

有消息称,小米互娱正在进行《盗墓笔记》VR版的研发。如果小米的VR硬件能够先发,那他们便会先发布《盗墓笔记》的VR游戏;如果VR硬件的进度略慢一些,那便还是手游先行。但葡萄君不能保证这一消息的真伪。

可以想象,背靠庞大的手机持有量和用户数量,如果小米能够推出VR头显设备,并在手机上预装自己的VR游戏,甚至像三星S7一样购买手机赠送眼镜,那对VR市场的影响可不是一星半点。

恺英网络

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2016年1月,恺英网络出资6332.65万元,取得乐相科技7.5%股权。正如前文所述,乐相科技拥有大朋VR硬件和相应的分发平台。恺英方面还表示,将与乐相科技合作,推出《全民奇迹》的VR版本,于大朋平台首发

恺英网络董事长兼CEO王悦曾表示,2016年恺英将在在VR软硬件、虚拟现实内容、虚拟现实场景等进行全产业链布局。其副总裁闵懿则称,未来恺英在VR领域的投资将不低于10亿元

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恺英网络CEO王悦

游久游戏

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在中国游戏产业年会上,游久游戏CEO刘亮曾表示,VR是游久最关注的一个领域。他们将在线下体验店,和内容方向有所布局。

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游久游戏CEO刘亮

在投资领域,在今年1月,游久以500万美金获得PLFX旗下子公司EPLS,即猫王剧制作公司25%的股权,和PLFX公司3.5%的股份。这家公司致力于制作猫王、迈克尔杰克逊和玛丽莲梦露等数字虚拟角色的制作及演出。

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在葡萄君看来,目前PLFX的产品还主要集中在全息投影技术上面,但据称有拓展VR项目的意愿。

龙图游戏

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今年3月初,龙图游戏CEO杨圣辉曾向葡萄君表示,“我们已经投资和扶持了一些VR硬件和内容公司,但龙图自己不会亲自做这些事情。

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龙图游戏CEO杨圣辉

龙图在VR内容上的眼光似乎还不错——其代理手游《独行道》正在制作VR版本,并会登陆PS VR。虽然研发方神武互动没有确定是否和龙图在VR领域合作,但两者毕竟还在保持联系。

事实上,还有许多在VR领域有所布局的厂商:完美世界有和VR厂商合作的计划,游族领投了一家以色列ar/vr平台企业,三七互娱投资了一家加拿大的VR游戏研发商,英雄互娱将推出手游同名vr版本《拳击少女》,莉莉丝等研发商也在研发VR游戏……但大都刚见起色,而且囿于篇幅,葡萄君无法将之一一指出。

不到一年的光景,无论从业者如何唱好唱衰,几乎所有主流的游戏厂商都已经在布局VR了。技术在进步,内容在生产,厂商在布局,资本在狂欢。越来越多的征兆表明,VR很可能是继PC、手机之后的下一个平台。

关于作者托马斯之颅,刚刚20岁的95后,关注VR、独立游戏领域。有好的产品或想法,欢迎添加微信:lunzhao95与我兜搭~

《命运起源》是一款未来题材的MMORPG手游,研发团队此前有过《天下2》、《天下3》等MMO的积累,团队规模在50人以上。其中有5人负责VR Demo的研发。

根据图片可知,现有Demo的测试机型应该是iPhone。换言之,《命运起源》的VR Demo将同时支持iOS和Android手机,以及大多数的头显设备。

更重要的是,网易不只要做一个偏向体验的Demo。

研发团队称,他们正在研发支持组队内的语音社交方式,并会根据试玩Demo玩家的反馈,尝试整个游戏的VR化。换言之,网易正在尝试做一款强社交的重度VR MMO。

因为制作成本高,硬件持有量低的问题,现在中国几乎没有研发VR MMO游戏的厂商——MMO的玩法太过多样,从UI到交互再到社群维系,每个功能都需要一步步重新探索。和技术积累类似,如果网易能够形成一套VR MMO的开发逻辑和经验,那一旦VR产业迎来第一波爆发,它就能迅速迭代出一款成熟产品,抢占MMO这一主流品类最大的蛋糕,重演手游时代的MMO垄断。

同时,《命运起源》还是一款既支持移动平台,又支持VR设备的游戏,这透露了网易在多端互通上的技术积累。毫无疑问,既能在手机上玩,又能在PC、VR上玩的MMO能够最大程度地提升游戏的沉浸感,最大限度地占据用户的业余时间。对竞品来说,这是非常可怕的事情。

或许,《命运起源》只是网易对VR领域的第一次尝试,IP产品才是他们后续的重点。虽然2D的老牌端游移植VR平台的成本过高,但葡萄君猜测,借助《命运起源》的积累,《天谕》、《天下3》等3D游戏的VR化并非不可能的事情。

总的来说,《命运起源》是网易布局VR MMO领域的一个信号。更可怕的是,在这个领域,我们恐怕很难找到它的竞争对手。

的确,在手游厂商中,网易的动作并不快——早在15年底的Tencent VR沙龙上,腾讯就宣布他们将基于MiniStation平台,构建涵盖硬件、内容、分发的完整闭环平台。完美、恺英、游族、龙图等其他公司也有和VR厂商进行内容合作,开发硬件和内容的例子。

但据葡萄君了解,这些游戏公司的VR布局大多以投资为主,很少有自研的产品Demo出现。而提早专注于VR内容的中小厂商,虽然个别团队在美术、技术上有着不错的积累,但在MMO的研发和运营经验上,暂时还不能和浸淫端游、手游MMO多年的大厂媲美。

至此,虽然VR格局还未确定,但各个厂商的布局方向已经愈发明朗:

在内容极度稀缺的情况下,网易的入局当然是一件推动VR产业发展的好事。但对于开发者来说,是时候考虑大厂入局后的出路了。VR毕竟和手游不同,新奇体验仍然是目前消费者使用VR设备的第一驱动力。除了和大厂合作之外,抓住一个充满创意、缺少竞品的细分领域,努力建立技术和经验壁垒也是一条可以存活的道路。

或者你也可以理解成,做什么都别做MMO。

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